sábado, 23 de marzo de 2013
miércoles, 6 de marzo de 2013
INTERNET Y NETWORKING
CAPITULO
1. INTERNET
Internet es un conjunto de redes: redes de ordenadores y equipos físicamente unidos mediante cables que conectan puntos de todo el mundo. Es una herramienta perfecta para eliminar las diferencias y las distancias, ya que nos permite expresarnos libremente, y hace que la información, el conocimiento y el mundo entero estén al alcance de más personas
¿QUÉ SON LAS TELECOMUNICACIONES?
Es toda emisión, recepción
y transmisión, de signos, señales, escritos, imágenes, sonidos y cualquier tipo
de datos, por cable, radio, medios ópticos u otros sistemas electromagnéticos.
ALGUNOS DE LOS SERVICIOS DE INTERNET:
• Correo electrónico (e-mail). Permite enviar y recibir mensajes. Provee
acceso a grupos de discusión por medio de mensajes.
• Servicios de Mensajería Instantánea. La cual permite una comunicación en tiempo real
entre dos o varias personas.
• FTP o Protocolo de Transferencia de Archivos. Permite trasladar
rápidamente archivos de gran tamaño desde un computador remoto para verlos o
guardarlos en su computador.
• Teletrabajo: Hoy en día este tipo de trabajo permite que cualquier persona realice
sus actividades laborales desde su hogar,
internet ha logrado mayor flexibilidad en sus horarios de trabajo y
localización.
Comercio Electrónico: Es una práctica que se ha
masificado a nivel mundial y ha
generado grandes ganancias para las empresas, permitiendo al usuario realizar
transacciones y compras a través del Internet.
• El World Wide Web (WWW o Web). La actividad más grande y de mayor crecimiento
en Internet.
ORÍGENES DE INTERNET
En la década de los años 70
nacieron múltiples redes y servicios, por ejemplo, la universidad de Stanford
inauguró su servicio Telenet. En esa misma década, el departamento de Energía
de los Estados Unidos construyó la MFENet que desencadenó la creación de
HEPNet, esto a su vez inspiró a la NASA a construir su red que llamaría SPAN.
En 1982 se adopta el
protocolo TCP/IP, Protocolo de control de transmisiones/protocolo de internet,
como el estándar para la interconexión de las redes conectadas a ARPANET.
En 1991 se lanzó el
proyecto Superautopista de la información que proporcionaría fondos para
continuar con el desarrollo en materia de cómputo e infraestructura para
Internet en los Estados Unidos. Adicionalmente 1991 nación la Red Mundial
conocida como www.
La explosión de Internet
pasa por la entrada de servicios tradicionales como la radio, la televisión, la
banca y la telefonía, que se van integrando en mayor o menor medida a la Red.
BENEFICIOS DE INTERNET
Entre los beneficios que
esta gran red de redes puede brindar a cualquier usuario se puede mencionar:
• Permite comunicación
permanente entre usuarios ubicados en diferentes sitios geográficos a un bajo
costo.
• Posibilita compartir y
divulgar información a gran escala
• Permite que las empresas
puedan presentar y promocionar sus servicios y productos en forma masiva y
extensiva a personas de todo el mundo.
• Gracias a Internet el conocimiento
científico y tecnológico ha llegado casi en forma inmediata hasta las naciones
subdesarrolladas y en vía de desarrollo en forma acelerada.
• Ha permitido la
comunicación en tiempo real o en línea entre uno o varios usuarios.
• Ha acortado tiempo y
espacio entre las personas.
• El comercio electrónico es
uno de los grandes beneficios que brinda el Internet, permitiendo que empresas
grandes o pequeñas puedan comerciar con sus clientes desde cualquier lugar.
FUNCIONAMIENTO DE INTERNET
Al
medio físico empleado para la transmisión de datos se le denomina red de
telecomunicación. A través de ella se envía la información bien en forma de
señal analógica o señal digital. El módem convierte las señales digitales del
emisor en análogas, susceptibles de ser enviadas por la línea telefónica a la
que deben estar conectados el emisor y el receptor. Cuando la señal llega a su
destino, el módem receptor se encarga de reconstruir la señal digital, en el
computador.
REQUISITOS PARA UNA CONEXIÓN A INTERNET
Una
red de datos permite a un conjunto de computadoras conectadas compartir
información y aplicaciones de software. Esta conexión se realiza, utilizando
elementos de Hardware específicos para realizar esta tarea. Los medios físicos
que se utilizan para conectar las
computadoras que hacen parte de la red pueden ser inalámbricos o no
inalámbricos (de cableado). Cuando interconectamos muchas redes de datos o una
gran cantidad de redes de datos y en ellas se encuentra contenido basado en el
protocolo HTML, decimos que tenemos una red de redes, como lo es Internet.
Para
que la conexión a Internet exista es necesario contar con:
Conexión
física (Dispositivos de Hardware):
La conexión física la hacen los elementos de
hardware tales como las tarjetas de red Ethernet, que utilizan cables para la
conexión (cable UTP) , y las tarjetas de red Wireless que no usan cables sino
ondas para la transferencia de datos, también se podrían mencionar el Modem,
bluetooth, puertos infrarrojos y otras
tecnologías de conexión
Conexión
lógica (Protocolos):
Aplicaciones (que interpreten datos y muestren
la información
La
conexión lógica está conformada por los protocolos que permiten la
transferencia de datos y la interpretación de los mismos. Ejemplo de ellos son
los protocolos TCP/IP para ejecutar la conexión a Internet y la transferencia
de datos, y el protocolo FTP para la transferencia de archivos desde un
servidor.
Las
aplicaciones que permiten la correcta visibilidad de la información son
llamados navegadores, entre los más populares, se encuentran los programas
Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome, Safari. Estos
programas interpretan el lenguaje HTML y otros plug-ins para mostrarle al
usuario la información como textos, videos, imágenes, sonidos, animaciones,
etc.
TARJETAS DE
RED
La
función de la tarjeta de red, es permitir la conectividad entre diferentes
dispositivos que cuentan con ella. Con la tarjeta de red es posible conectar
varios computadores en una red, también es posible conectar un PC a un
dispositivo de red como un Switch o a un Router, o inclusive conectar la PC a
Impresoras que cuentan con tarjeta de red, y demás dispositivos que utilizan
las conexiones de redes.
DESCRIPCIÓN Y CONFIGURACIÓN DEL PROTOCOLO TCP/IP
En
su definición general es un conjunto de protocolos de red en la que se basa
Internet y que permiten la transmisión de datos entre redes de computadoras.
Para utilizar los protocolos TCP/IP es necesario tener conectada un PC o más a
una red. Esta conexión puede ser entre varias PC’S por medio de un Switch, router o un modem, también de una sola PC a
un Switch, router o un modem, o entre
dos PC’S únicamente.
Protocolo
de Internet (IP): Se usa para asignar direcciones de ubicación a unos dispositivos de
red, utiliza los siguientes parámetros:
Dirección
IP:
No es más que un número que se relaciona con la configuración de la red. Varios
equipos de la misma red solo cambiaran el cuarto de grupo de números de izquierda a derecha de
la dirección IP.
Puerta de enlace: Es la dirección IP de un
equipo o dispositivo en la red, que por
ejemplo permite el acceso a los servicios de Internet o de otra red externa.
Mascara de Subred: Hace referencia a un
código número que se asigna a un subgrupo que se puede configurar en una red,
generalmente el valor es 255.255.255.000
DNS (Domain Name System): Es un código numérico, con el cual se tiene
acceso a una base de conexión, por ejemplo Internet.
Protocolo
de Control de Transmisión (TCP): En los protocolos TCP/IP, TCP es la capa
intermedia entre el protocolo de internet (IP) y la aplicación. Habitualmente,
las aplicaciones necesitan que la comunicación sea fiable y, dado que la capa
IP aporta un servicio de datagramas no fiable (sin confirmación), TCP añade las
funciones necesarias para prestar un servicio que permita que la comunicación
entre dos sistemas se efectúe: libre de errores, sin pérdidas y con seguridad.
PROBAR LA CONECTIVIDAD CON PING. EJERCICIO
RIESGOS Y PROTECCIÓN EN INTERNET
Existen
herramientas que permiten la fuga de información privada, que puede ser
ejecutada cuando hacemos uso de un PC y desde el cual accedemos a servicios
personales como correos electrónicos, cuentas bancarias, redes sociales,
actividades relacionadas con el estudio o trabajo, entre otras.
Para
Evitar este tipo de inconvenientes es posible hacer uso de un software
especializado para tal fin, el cual identifica riesgos de seguridad sin dejar
soluciones para todos los niveles o tipos de usuarios, dependiendo de la
privacidad y riesgos a que se enfrenta.
Malware
(malicious Software): Malware es un software que tiene como objetivo dañar un PC o causar un
mal funcionamiento del mismo, sin consentimiento del usuario y con propósitos
diferentes, ya que en esta clase software se puede encontrar desde un troyano
hasta un spyware.
Existen
muchísimos tipos de malware, aunque algunos de los más usuales son los virus
informáticos, los gusanos, los troyanos y los programas de spyware.
• Virus Informáticos:
Consisten en programas que se copian automáticamente y que tiene por objeto
alterar el normal funcionamiento de la computadora.
• Spyware: Son programas que
se instalan indebidamente en el PC con la finalidad de recopilar datos sobre
los hábitos de navegación, preferencias, etc., de una persona u organización
sin su consentimiento.
Puede
llegar a través de numerosas vías, entre las que se encuentran:
-
Un virus troyano los descarga de Internet y los instala.
-
Visitas a páginas web que contienen determinados controles ActiveX o códigos
que explotan una determinada vulnerabilidad.
-
Aplicaciones con licencia shareware o freeware, descargadas desde Internet que,
al mismo tiempo que se instalan, instalan también el software espía.
APLICACIONES DE SEGURIDAD INFORMÁTICA
Existen
algunos métodos de protección que permiten proteger los computadores de los
malware:
-
Utilizar una cuenta de usuario con pocos privilegios (no administrador) en el
PC, se debe ser cauteloso con lo que se ejecuta.
-
Cada vez que se transfiera un archivo desde o hacia Internet se debe tener la
precaución de revisarlo contra virus, pero lo más importante saber de dónde
proviene.
-
Se debe comprobar todos y cada uno de los medios magnéticos (Diskettes, ya en
desuso), soportes ópticos (CDS, DVD, Blueray) o tarjetas de memoria (SD, MMC,
XD, compact Flash), que se introduzcan en el ordenador.
-
Comprobar los archivos comprimidos (ZIP, RAR, ACE, CAB, 7z).
-
Hacer copias de respaldo de programas y documentos importantes, pueden ser
guardados en un CD, DVD, entre otros medios externos.
-
No instalar programas de dudoso origen.
-
Evitar navegar por sitios potencialmente dañinos.
-
Evitar descargar programas, archivos comprimidos o ejecutables, desde redes
peer-to-peer.
-
Crear una contraseña de alta seguridad.
-
Mantener actualizado el sistema operativo.
-
Tener un programa antivirus y un firewall (también llamados cortafuegos)
instalados en el ordenador.
.
ANTIVIRUS: Es un programa cuya función es prevenir,
detectar y eliminar virus y software malicioso como spyware, troyanos, etc.
Habitualmente
un antivirus se carga en la memoria y permanece allí para analizar todos los
archivos que se ejecutan en el PC, comprobando que no están infectados con
software malicioso. Cuando se detecta este tipo de software malicioso, el
antivirus nos da varias opciones, como por ejemplo, poner el archivo en
cuarentena, eliminarlo, renombrarlo o ignorar las opciones y no tomar ninguna
decisión.
Firewall
o Cortafuegos:
Un Firewal es simplemente un filtro que controla todas las comunicaciones que
pasan de una red a la otra y en función de lo que sea transmitido
permite o deniega su paso.
AntiSpyware: Son aplicaciones
encargadas de buscar, detectar y eliminar riesgos de seguridad como los spybot,
Keylogger, rotkit, entre otros.
CONCEPTOS TÉCNICOS UTILIZADOS EN INTERNET
-
Dirección electrónica: Las direcciones electrónicas son simplemente una serie
de caracteres que permiten al usuario ubicar el contenido de un sitio Web
específico, el cual se encuentra alojado o almacenado en un servidor.
-
Hipervínculo: Se conoce como enlace, son referencias entre varias páginas que
se encuentran en la red Internet.
-
Portal: El término "portal" se refiere a un sitio Web que se usa como
punto de partida para visitar otros sitios.
-
Servidor: Computador de gran capacidad de almacenamiento y procesamiento de
información, que gestiona las tareas pesadas como la clasificación y
enrutamiento del correo, mantenimiento de los sitios y servicio de páginas Web
a los clientes.
-
URL: acrónimo de Uniform Resource Locator (localizador de recursos uniforme),
método de identificación de documentos o sitios en Internet.
CAPITULO 2: NETWORKING
Las
redes de datos nacen de la necesidad empresarial de transmitir información,
modificarla y actualizarla de una manera económica y eficiente.
Las
redes dan solución de tres formas principales:
Compartiendo
información (o datos).
Compartiendo hardware y software.
Centralizando
la administración y el soporte.
Medios de transmisión
Las
características y calidad de la transmisión de los datos están determinadas
tanto por el tipo de señal, como por las características del medio.
En
el caso de los medios guiados, el medio en sí mismo es lo más importante en la
determinación de las limitaciones de la transmisión, mientras que en los medios
no guiados, el ancho de banda de la señal emitida por la antena es más
importante que el propio medio a la hora de determinar las características de
la transmisión.
MEDIOS ALÁMBRICOS O GUIADOS:
En
los medios guiados el ancho de banda o velocidad de transmisión dependen de la
distancia y de si el enlace es punto a punto (entre dos equipos únicamente) o
multipunto (conexión con varios equipos). Algunos medios guiados incluyen a los
cables metálicos (cobre, aluminio, etc.) y otros utilizan fibra óptica.
Entre los medios guiados se encuentran:
Cable
de Cobre de Par Trenzado: Es el medio de transmisión guiado más barato y más comúnmente usado, se
ha utilizado durante mucho tiempo en las redes telefónicas. Este cable consta de dos hilos de cobre
aislados, de un milímetro de espesor, cada uno, que siguen un patrón regular en
espiral, los hilos se trenzan para reducir las interferencias eléctricas.
Se
utiliza en redes de computadores ubicadas dentro de un mismo edificio para
conexión de redes LAN (redes de área local), la velocidad de transmisión del
cable UTP varía entre 10 Mbps y 1 Gbps, dependiendo del espesor del cable y de
la distancia que haya entre el equipo transmisor y el receptor.
Cable Coaxial: Consta de dos conductores
de cobre pero dispuestos de forma concéntrica e
lugar de un paralelo, este tipo de cable es común en las conexiones de
televisión por cable.
Fibra Óptica: Es un medio guiado
flexible y de poco espesor que conduce pulsos de luz, representado cada pulso
por un bit (1 o 0). El cable de fibra óptica es apropiado para transmitir datos
a gran velocidad, por encima de decenas o incluso centenas de gigabit por segundo. La fibra óptica es inmune a las
interferencias electromagnéticas y presenta una atenuación de la señal muy baja
hasta una distancia de 100 Kilómetros, es el medio de transmisión guiado más
utilizado para conexiones entre largas distancias y enlaces transoceánicos.
MEDIOS INALÁMBRICOS O NO GUIADOS
Son
los que no confirman las señales mediante ningún tipo de cable, sino que las
señales se propagan libremente a través del medio. Entre los medios más
importantes se encuentran el aire y el vacío. Según el rango de frecuencias de
trabajo, las transmisiones no guiadas se pueden clasificar en tres tipos:
radio, microondas y luz (infrarrojos/láser).
Entre los más importantes se encuentran:
Rayos Infrarrojos: Los emisores y receptores
de infrarrojos deben estar alineados o bien estar en línea tras la posible
reflexión de rayo en superficies como las paredes. En infrarrojos no existen
problemas de seguridad ni de interferencias ya que estos rayos no pueden
atravesar los objetos. Se pueden utilizar en distancias cortas, hasta de 2 Km.
Ondas de Radio: Es un tipo de red muy
actual, usada en distintas empresas dedicadas al soporte de redes en
situaciones difíciles para el establecimiento de cableado, como es el caso de
edificios antiguos no pensados para la ubicación de los diversos equipos
componentes de una Red de computadores.
Microondas:
Las microondas son un tipo de radiofrecuencia que no supera la curvatura de la
tierra y requiere de antenas repetidoras para mantener la conexión. El uso de
las microondas se registra en una amplia región geométrica de varios kilómetros
cuadrados.
Wi-Fi. (Wireless Fidelity)
:
La tecnología WiFi hace uso de las señales de onda para realizar la conexión.
El estándar internacional es el IEEE 802.11
Se
encuentra disponible casi universalmente, con una velocidad de hasta 11 Mbps ,
54 Mbps y 300 Mbps, respectivamente.
Una
de las desventajas que tiene actualmente
la tecnología Wi-Fi es la constante saturación del espectro radioeléctrico, en
razón a la masificación de usuarios,
que afecta especialmente en las
conexiones de larga distancia (mayor de 100 metros).
Wimax: La tecnología Wimax
permite acceso concurrente con varios repetidores de señal superpuestos,
ofreciendo total cobertura en áreas de hasta 48 km de radio y a velocidades de
hasta 70 Mbps, WiMax es un concepto parecido a Wi-Fi pero con mayor cobertura y
ancho de banda.
Satelital Digital: Es la tecnología que hace
uso de satélites en el espacio exterior, orbitando alrededor de la tierra y que
lleva la conexión a los lugares más remotos del planeta donde no hay ni
siquiera cobertura de microondas.
DISPOSITIVOS DE NETWORKING
Dispositivos de usuario
final:
Son aquellos que brindan servicio directamente al usuario, computadores,
impresoras, escáneres, etc.
Dispositivos de red: Son aquellos que
transportan los datos que deben transferirse entre los dispositivos de usuario
final, tales como: Switch, Router y Hub
. Switch:
es un dispositivo electrónico que permite la conexión de una red cableada de
datos.
Router: Es un dispositivo electrónico que permite la
conexión de redes no inalámbricas e inalámbricas.
Módem DSL: Es un dispositivo electrónico que permite la
conexión a Internet y es instalado por el proveedor ISP.
Modem para redes basadas en tecnología coaxial:
Son
redes que permiten transmitir datos a un gran ancho de banda.
Hub o concentrador: Es un equipo de redes que
permite conectar entre sí otros equipos y retransmite los paquetes que recibe
desde cualquiera de ellos a todos los demás.
Redes LAN, MAN y PAN.
Redes de Área Local (LAN).
Las
redes LAN (Local Área Network) conectan dispositivos de una única oficina, edificio o campus..
Red de Área Metropolitana (MAN).
Es
una versión más grande de la LAN, con similitud en su tecnología, comprenden
una cobertura geográfica equivalente a una ciudad o municipio, su alcance es
mayor de 4kms.
Redes de Área Personal (PAN). La tecnología de redes
personales es un paso más allá que un simple adelanto tecnológico, es un nuevo
concepto que permite a los usuarios una mayor integración y solución a las
necesidades actuales.
Redes WAN y Redes VPN.
Redes WAN(Wide Area Network). Proporcionan un medio de
transmisión a larga distancia de datos, voz, imágenes e información de video
sobre grandes áreas geográficas que pueden extenderse a un país, un continente
o incluso el mundo entero.
Red Privada Virtual (VPN). Una VPN es una tecnología
de red que se construye dentro de una infraestructura de red pública, como por
ejemplo Internet, permitiendo una extensión local.
Ancho de banda: El ancho de banda se define
como a la cantidad de datos que se transmiten a través de una conexión de red
en un periodo de tiempo establecido.
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